Marvel Heroes

I regolamenti

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In questa pagina riporterò prossimamente alcune FAQ per Marvel Heroes.
Se avete dubbi di gioco o altro potete postare nei commenti la vostra domanda.

12 Comments Add your own

  • 1. Bluesboy  |  Sabato, 9 Dicembre 2006 at 1:07

    Ciao Fabio, un dubbio sul regolamento:
    Durante la preparazione, ogni giocatore riceve 4 punti Trama.
    Nella sezione relativa alla fase Pianificazione, sotto il paragrafo “Ricevere punti Trama” leggo: “all’inizio del primo turno di gioco, tutti i vostri Eroi sono considerati disponibili, perciò ricevete 4 punti Trama”.

    Quindi i giocatori iniziano con 8 punti Trama (4 per la preparazione + 4 per il primo turno di gioco) o solo con 4 punti??

    Michele

    Replica
  • 2. superfabio  |  Sabato, 9 Dicembre 2006 at 12:25

    Ciao Michele!

    Durante la disposizione iniziale di gioco si prendono già i 4 punti previsti dalla fase di “Ricevere Punti Trama” della prima fase di pianificazione e quindi la partita inizia con ’solo’ 4 punti.

    Ciao!

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  • 3. Bluesboy  |  Sabato, 9 Dicembre 2006 at 14:19

    Grazie.
    mi puoi confermare che l’ordine di lancio dei dadi in combattimento è questo? (ai fini di abilità che permettono di rilanciare i dadi):

    - 1° Attaccante 2° Difensore (nei primi due attacchi)
    - 1° Giocatore con l’iniziativa 2° Giocatore senza iniziativa (nel Confronto d’Astuzia)

    Altra questione:
    Alcune carte Criminale hanno come Effetto Secondario l’abilità “Attacco di Sorpresa” (Scarta questa carta per prendere l’Iniziativa). Quando va giocata questa carta?
    La carta non specifica che vale per l’intera sequenza di combattimento, per cui il mio dubbio è: va giocata prima della scelta dei poteri (quindi vale per l’intera sequenza) o prima di un lancio di dadi (e vale solo per quell’attacco)?

    Ciao,
    Michele

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  • 4. superfabio  |  Sabato, 9 Dicembre 2006 at 22:35

    Dovere! ;)

    Durante il confronto di Astuzia il lancio dei dadi è contemporaneo mentre nei primi due confronti è come hai scritto.

    Gli effetti secondari (tranne quelli degli Agenti) si attivano generalmente quando viene scartata la carta. A seconda del tipo di effetto però deve essere scartata prima o dopo il lancio dei dadi. In ogni caso l’effetto secondario dura, a meno che non sia specificato diversamente, solo per un lancio di dadi.

    Ciao, Fabio!

    Replica
  • 5. riccardo  |  Domenica, 31 Dicembre 2006 at 12:35

    Ho anche io un sacchettino di dubbi.
    La carta alleato Colosso o simili (se non erro ne esiste una per squadra ad eccezione dei Fantastici 4) permette di ignorare 1 KO.
    Premesso che mi sembra un effetto esagerato rispetto ad altri, non capisco se va giocato prima di prendere il KO o si attiva dopo che si è certi di averlo subito.

    Replica
  • 6. riccardo  |  Domenica, 31 Dicembre 2006 at 12:39

    Seconda domanda:
    La carta criminale Dormammu ha l’abilità di far scartare una carta alleato giocata da un avversario.
    Chi decide quale alleato viene scartato nel caso gli Eroi ne abbiano più di uno in gioco?

    Come avreai intuito questa domanda e quella precedente sono collegate ad un episodio accaduto che ha dato la vittoria ad un giocatore (non io) a discapito di un altro (io).

    Grazie!

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  • 7. Enrico da Genova  |  Lunedì, 1 Gennaio 2007 at 19:31

    Ciao Fabio, sono proprio quell’Enrico che vi ha perseguitato alle fiere durante l’anno come manco i segugi di Tindalos. Mi è sorto un dubbio sul Marvel Heroes (che ovviamente ho provveduto a comprare): quando un Genio del Male “scende in campo” e partecipa ad un Episodio, può sia compiere l’Intrigo che tentare il Piano Malvagio, oppure deve scegliere una sola delle due possibilità? Mi parrebbe che possa farle entrambe, tuttavia nel riquadro “L’Arcinemico” (a pag. 12 del manuale) c’è scritto “…il giocatore con l’Arcinemico può compiere un’azione di Intrigo O tentare un Piano Malvagio…”, e vista inoltre la difficoltà nel superare un’Episodio con Genio del Male annesso, il dubbio mi è sorto, e nel dubbio chiedo direttamente a voi.
    Grazie mille, saluta lo staff e già che ci siamo buon 2007!

    (P.S.: Metallo! Metallo per Destino!)

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  • 8. superfabio  |  Mercoledì, 3 Gennaio 2007 at 13:30

    Ciao Riccardo, in effetti l’abilità di Colosso è molto forte ma forse non così esagerata. Personalmente trovo più interessanti le abilità di Scarlet o Rogue. Oltretutto, come fai anche notare, l’abilità di Colosso è presente anche su altri 2 alleati (Luke Cage e Visione).

    Ecco comunque le risposte alle tue domande:
    - L’abilità di Colosso si può attivare solo dopo che si è ricevuto il segnalino KO.
    - Dormammu costringe l’avversario a scartare un alleato in gioco ed è quindi quel giocatore a scegliere quale carta scartare.

    Spero di averti chiarito i tuoi dubbi e che tu abbia giocato correttamente!

    Ciao!

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  • 9. Enrico  |  Mercoledì, 3 Gennaio 2007 at 15:22

    Ciao Fabio!

    Altri dubbi sorti tutti nella partita di ieri sera: nelle regole non è specificato, ma è possibile utilizzare un’azione di movimento per spostare un Eroe dallo stato di Supporto a Riposo? Dato che si può fare per un Eroe Pronto, suppongo valga anche per uno in Supporto. Apparentemente spostare un Eroe da Supporto a Riposo pare inutile, ma non lo è se usi una carta Vite Private (quella che giochi come azione per pescare tanti punti trama quanti sono gli eroi attualmente a riposo).

    Inoltre: le abilità di Supporto (Azione), che prevedono di spostare un Eroe a Riposo, si possono attivare anche se l’Eroe è di Supporto sul tabellone, o deve prima tornare sulla carta con un’azione separata?

    Infine: a che serve l’abilità di Supporto de La Cosa? Fa una normale azione Storia che fa recuperare un Punto Trama, che però era stato speso per mettere La Cosa a Supporto. In pratica è come se mi permettesse di tenere La Cosa a Supporto gratis se alla fine del turno faccio un’azione Storia, o c’è qualcosa di più?

    Grazie di nuovo! Ciao!

    Replica
  • 10. superfabio  |  Mercoledì, 3 Gennaio 2007 at 15:28

    Ciao Enrico! Alla fine hai ceduto eh? :)

    Dunque, vediamo di chiarire il tuo dubbio… Quando un Eroe tenta di risolvere un Episodio del Genio del Male, il giocatore che controlla la Nemesi di quel Team può: compiere un’azione di Intrigo e Tentare un Piano Malvagio.

    Quindi, la Nemesi può:

    1) Attivare l’abilità di Intrigo (il box a destra nella scheda) del Genio del Male [durante la Risoluzione dei Rischi].

    2) Scegliere un’azione di intrigo tra:
    - Incrementare il numero di minaccia [prima di determinare il Livello di Rischio]
    - Pescare carte aggiuntive [prima di giocare carte Criminali]
    - Potenziare il combattimento [durante il combattimento contro il Criminale dell'episodio]

    3) Tentare il Piano Malvagio (nell’ordine Prologo, Sviluppo e Conclusione).

    Un appunto… Se per l’abilità di Intrigo e l’azione di Intrigo non ci sono ragioni per non attivarli, per il Piano Malvagio invece si deve valutare bene la situazione perchè se il Genio del Male non è sicuro di risolvere il confronto con l’Eroe rischia di avvantaggiare quel Team con un Power Up. Allo stesso modo l’Eroe può decidere di non affrontare il Genio del Male e regalare quindi il Piano Malvagio al Genio del Male.

    Spero di aver chiarito il tuo dubbio e magari quello di qualche altro lettore.

    Un saluto, Buon Gioco e Buon Anno!

    Replica
  • 11. superfabio  |  Mercoledì, 3 Gennaio 2007 at 15:38

    Accidenti, mentre postavo mi hai riscritto! :)

    Vediamo di chiarire anche questi altri dubbi!

    - Esatto, puoi usare un’azione per spostare un Eroe in Supporto A Riposo. Oltre che per usare successivamente l’abilità di Vite Private puoi farlo anche per attivare l’eventuale abilità (Azione) di supporto di quell’eroe.

    - No, una volta che un personaggio si trova nella posizione di A Riposo non è più considerato a Supporto e quindi non puoi più attivare l’abilità di Suppporto (vedi prima risposta).

    - Beh, intanto il fatto di avere un personaggio in Supporto ti permette di avere il Potenziamento dei dadi e una possibilità in più per trovare l’abilità corrispondente all’Episodio che stai tentando di risolvere. Oltre a questo, utilizzando un azione per spostare a riposo la Cosa puoi prendere un punto Trama e fare un’azione di Storia e quindi, pescare una carta alleato e una carta storia. Se la carta storia è del team dei Fantastici Quattro puoi prendere anche un punto vittoria. Non mi pare poco! ;)

    Replica
  • 12. Enrico  |  Venerdì, 5 Gennaio 2007 at 15:57

    Grazie dei chiarimenti! Avere risposte ufficiali serve per fugare i dubbi dei miei scettici amici, convinti che io vinca le partite solo perché m’invento le house rules… ehi, non è colpa mia se loro fanno errori grossolani come mandare Capitan America ad affrontare una Sentinella trafugata dal Teschio Rosso!!!

    Ciao!

    Replica

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